飞狗加速器免费下载,网络游戏何以成为“电子海洛因”
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飞狗加速器免费下载,网络游戏何以成为“电子海洛因”
发布日期:2022-08-03 09:06    点击次数:71

更多更好玩的游戏资讯尽在飞狗语音,大家好,飞狗又和大家见面,本期我们要盘点的游戏趣事是什么呢?且听我慢慢道来,那么,老规矩,搞快点。

在如今的游戏业大环境下,网络游戏背上了电子海洛因的骂名,既冤枉,也不冤,但究其根本却与游戏无关,有的只是人性的贪婪。我们90后这一代人,目睹了中国网络游戏的飞速发展与畸变,可谓是爱之深,痛之切。早期的网络游戏其实非常纯净,运营商也本分厚道。然而,在庞大的市场面前,厂商们渐渐迷失自我,最终把网络游戏变成了如今的吞金怪物。下面,我们就来简单聊聊如今的网络游戏。

细数畸变的网游上盛开的恶之花

一、收费方式的变化

一个网游的收费方式是运营商的"嘴脸"的最直接体现。早年,国产网络游戏都是点卡计时收费制度,在各种游戏中,野怪都有着不错的掉率,玩家们也在游戏中辛勤耕耘。我相信很多老一代玩家都觉得《奇迹》中那"叮"的一声很能振奋人心,毕竟祝福宝石堪称游戏中的硬通货,而令人开心的是,只要在冰风谷以上级别的地图中,任何怪物都会掉落祝福宝石。那时候,厂商们还在凭借自己游戏中优质的内容,本分地收割着玩家的点卡与时间。这可能是中国网络游戏最好的时代。

《奇迹》现在偏安一隅,活得还不错

然而商人的本质是"逐利"。渐渐地,厂商们发现,如果用户群体固定,点卡时间收费这种"愚蠢"的收费方式就直接确定了他们营收的天花板。毕竟时间是不可能加快的,想要靠时间收费,就只能一点点地赚,达不到一夜暴富。于是,万恶的内购商城终于出现。

我相信那时候在玩网游的小伙伴们,对于内购商城的出现,大多数人都是开心的——毕竟不再需要充值点卡,就可以免费玩游戏,然而没有人想到自己会变成案板上待宰的羔羊。商城的意义在于,只要能保证玩家的游戏道具消耗量,其盈利是没有上限的,这与点卡计时收费有着本质的区别。

看到“红宝石”,我相信很多玩家都知道这是什么游戏

二、疯狂又丑陋的PVP内容

既然有了内购商城,那就需要制造需求,让玩家乖乖掏腰包购买商城里的物品。于是厂商们开始绞尽脑汁制造"需求"。

在一个统一世界中的玩家是没有装备需求的,大家都是盟友,大家都在PVE,大家都在互相帮助。看着钞票红了眼的厂商们开始疯狂向自家网络游戏里塞入PVP内容,有PVP就有装备需求,各种装备强化、属性追加的商品也就有了销路。而PVP内容分为两个层面:群体层面和个人层面。

就群体层面PVP而言,从小团体来看有帮会/公会,从大团体来看有阵营,有些疯狂的网游中阵营还不止两个,再往后就有了跨服作战。而玩家群体既然要发动战争,那面临的就是大量的资金缺口、军备缺口以及装备需求,商城中那些商品就能随之热销。

就个人层面而言,公共资源热点就是产生争端的绝佳基质。比如臭名昭著的《魔域》中,玩家出了雷鸣大陆之后,每个等级的野怪地图中都会有一两只精英小BOSS,可以产出游戏中最珍贵的灵魂宝石,这种地方的野鬼冤魂,没有一万也有八千。而像能够产出珍贵技能书"飞天斩/飞天连斩"的蜘蛛怪聚集地,更是被很多大军团直接包场。而军团之间因为抢夺野怪资源而产生矛盾的话,就会更进一步引发玩家群体之间的群架和斗殴。

大家都喜欢野怪精英

我们这里可以参考一下为何美国现在是世界上最强大的国家。我个人虽然不学历史专业,但我也懂得,美国强大的原因有三:无可匹敌的地缘优势、较短的国家历史,switch免费加速器以及最重要的——在两次世界大战中大发战争财。如今不妨将网游厂商与玩家群体所处的环境看做一个小的"第二次世界大战",厂商通过带节奏、引战、挑起争端来制造玩家之间的矛盾与冲突,并在绝对中立的位置上高价出售可以让玩家在冲突中获得优势的物资——这就是披着游戏外衣暴敛“战争财”的行为。

每个网游都是一个小型军火交易场

三、不断增强的粘滞性

厂商想要赚到更多的钱,就不能只靠一时的热度,于是增加玩家的粘滞性成为下一个研究课题。早年的厂商们还比较本分,更新游戏十分频繁,游戏内容的扩充也让玩家们常玩常新,不亦乐乎。然而,这种情况下仍然有不少玩家弃游,于是万恶的资本之花再次灵机一动,推出了"签到系统"与每日任务。

这真的很可怕。签到系统,表面上看是签到就会得到一些奖励,其实内中暗藏玄机,充分调动了玩家的贪欲。一般的签到系统都是以一个月为大循环,其中每周为一个小循环,如果我们仔细对比签到系统中的奖励,就会发现一个规律:签到奖励第一天相对较为丰厚,随后第二天到第六天都比较少,第七天的奖励最为丰厚,而到了月底最后一天的签到奖励则更为丰厚。这样的"起-落-起-巅峰"的奖励模式会极大地调动一个玩家的贪念,并逐步控制玩家工作之余的娱乐时间,牢牢粘滞住玩家。这些美其名曰"福利"的签到系统,其实是披着奖励外衣的类PUA行为。

望之生厌的签到系统

而每日任务更是让玩家深陷其中。网络游戏的本质是社交,比如说某玩家在一个游戏群体中,大家每天都在玩,而这位玩家却三天打鱼两天晒网,到最后参加副本的时候,等级装备差距过大,没人带、遭嫌弃,他/她会瞬间变得孤独起来。于是乎,玩家为了对抗这种孤独,就在游戏中拼命投入时间,而这却正中运营商下怀。

也许有人会说这东西不道德。这当然不道德,以利润为终极目标的网游运营商又怎么会跟你讲道德?这个世界上,并不是每个厂商都是如CDPR那样的蠢驴,不会有第二个游戏卖家会给玩家30天无条件退款的蠢驴政策。

CDPR简直可以在道德的高地上随意大小便

四、网游玩家的充值金字塔与生态位

面对可以"免费畅玩"的网络游戏,玩家们欢呼雀跃,可谁也没想到,自己已经被引诱进了屠宰场,后面的宰杀、分解、制作肉类商品的流水线早已准备就绪,这不禁让人细思极恐。在网游玩家中,充值数万乃至数十万数百万的人并不多,但他们是最大利润点,其次是中等消费的腰部平民玩家,最后是豹子头"零充"玩家。而现如今的时间免费+内购商城的网游运营模式成功地为所有玩家安排了生态位。首先,游戏通过"免费畅玩"来吸引基数庞大的"零充"玩家,这部分玩家数量巨大,特征就是不充钱或者就稍微充值一点点。有了这样的玩家土壤,平民玩家开始被吸引来,他们的充值量比"零充"玩家要多一些,但也不会很多,即便如此,在游戏中的实力也能够超越绝大多数零充玩家,玩得较为滋润。最后极少部分土豪玩家开始在游戏中一掷千金,彰显自己的"尊贵"地位与实力,用"零充"玩家和平民玩家来印衬自己的存在感。

其实,这场大的"游戏"中,最开心的只有运营厂商,"零充"玩家作为游戏中为厂商打工的辛劳打工仔,靠出卖自己的肝来换取一点点游戏乐趣,他们的游戏体验非常不好;"小资"玩家尽管比"零充"玩家活得滋润,但也是高不成低不就,仍旧只能获得有限的游戏体验;土豪玩家倒是获得了最佳的游戏体验,但他们也是运营商眼里最肥的羔羊。

金字塔上没有赢家,头顶是锋利的割肉刀

回头再聊聊网游本身

网游之恶是游戏之过吗?

我的回答是,并不是。剔除了上述这些恶劣的"癌细胞",不少网络游戏可以算是及格甚至优秀的第九艺术作品。像是《天涯明月刀》本身就有着十分美丽的山水风景,《逆水寒》虽然呼吸都要花钱,但风景意境的确到位,《明日之后》虽然让人肝到不行,但游戏细节把控非常令人满意。不少原本可以封神的网络游戏在网游运营商竭泽而渔、杀鸡取卵、反复割韭菜的操作中变成臭作、烂作,变成了家长和老师们口中的"电子海洛因",一年年地毒害着青少年甚至成年人。如果网络游戏有生命的话,它肯定也不想自己身上带有如此剧毒,令人沉沦。但是,没有如果,网游自己没有生命,等待网游玩家的只有运营商手捧的诱人花蜜和高举的割肉屠刀。这一刀下去,不仅要了玩家的钱包,还要了不少人的前途。

有山有水有砭石

我们游戏玩家该怎么办?

在游戏领域中,尚有一片净土,这就是单机游戏和主机游戏。单机游戏与网络游戏的收费方式完全不一样,它属于一次性买断制,所以相对来说价格比较贵,然而这种方式恰好是推动游戏厂商砥砺前行的最佳动力——如果前作不好玩,玩家被坑,那后面的作品势必就会只有更少的玩家乐于掏腰包。单机游戏200-500元的高昂售价成为了厂商精益求精的根本推动力,毕竟谁也不想自己的作品臭名远扬,无人问津。但平心而论,这样的金钱扔进网游里,甚至激不起一个浪花。

短小精悍的警世通言《石之心》

在这样比网络游戏严苛得多的生存环境中幸存的单机游戏厂商,其基本行业操守、产品素质都比网络游戏高出不少,而这也直接催生了游戏玩家之间的鄙视链,单机游戏站在鄙视链的顶端睥睨众生。而事实也的确如此,《巫师3》、《超级马里奥 世界》、《黑暗之魂》们的质量、文化性、艺术性远非一众垃圾网游可比。我个人有个同学曾经在网易工作,当他谈到不同游戏的底层都相同,只是换皮而已的时候,我有句话当时并没有跟他说,那就是——我们玩家看中的就是这"皮",这层"皮"代表的就是游戏的文化内涵,也是真正能够吸引人并使人为之折服的东西。平心而论,国产网游的技术并不差,只是由于厂商无尽的贪婪,披在技术上的这层“皮”实在是肮脏不堪。

二雷:大客户,要不要来个酋一万?

也许有人会说,我就是想玩玩在线的游戏。其实网游中也有少数厂商很有节操,比如运营《最终幻想14》的盛趣网络。国服《最终幻想14》目前为止还保持着最原汁原味的网游收费方式——点卡时间计费模式,而游戏质量也非常好,可谓有口皆碑——游戏中没有烦人的国战,没有野怪资源哄抢产生的矛盾,没有级差导致的格格不入,没有任何粘滞性。作为一个玩家,你只需要在你想要玩的时候去玩两把就行了。游戏中甚至没有强制性的多人任务,所有的主线,一个人就能玩下来。《最终幻想14》制作人曾经说过:"我不想粘滞玩家,我做的游戏内容就在那里,大家都为了生活,都很忙,所以只要在开心的时候来玩玩我的游戏就行了"。至于我为什么不提《魔兽世界》,我就问现在还在坚守的玩家们,你们的月卡香不香?

最后再来抨击一下

对于现如今的国产网游运行现状,我借用鲁迅先生的《狂人日记》来说:"我打开游戏一看,这游戏没有节操,歪歪斜斜的每页上都写着'免费畅玩'四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是'充值'!"

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